libcamera: signal: Fix coding style issues
Fix issues reported by checkstyle.py in preparation for further changes. Signed-off-by: Laurent Pinchart <laurent.pinchart@ideasonboard.com> Reviewed-by: Niklas Söderlund <niklas.soderlund@ragnatech.se>
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73a1bea709
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@ -20,8 +20,8 @@ class SlotBase
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{
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public:
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public:
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SlotBase(void *obj)
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SlotBase(void *obj)
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: obj_(obj) { }
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: obj_(obj) {}
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virtual ~SlotBase() { }
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virtual ~SlotBase() {}
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virtual void invoke(Args... args) = 0;
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virtual void invoke(Args... args) = 0;
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@ -34,35 +34,35 @@ template<typename T, typename... Args>
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class SlotMember : public SlotBase<Args...>
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class SlotMember : public SlotBase<Args...>
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{
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{
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public:
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public:
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SlotMember(T *obj, void(T::*func)(Args...))
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SlotMember(T *obj, void (T::*func)(Args...))
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: SlotBase<Args...>(obj), func_(func) { }
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: SlotBase<Args...>(obj), func_(func) {}
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void invoke(Args... args) { (static_cast<T *>(this->obj_)->*func_)(args...); }
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void invoke(Args... args) { (static_cast<T *>(this->obj_)->*func_)(args...); }
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private:
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private:
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friend class Signal<Args...>;
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friend class Signal<Args...>;
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void(T::*func_)(Args...);
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void (T::*func_)(Args...);
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};
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};
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template<typename... Args>
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template<typename... Args>
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class SlotStatic : public SlotBase<Args...>
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class SlotStatic : public SlotBase<Args...>
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{
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{
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public:
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public:
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SlotStatic(void(*func)(Args...))
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SlotStatic(void (*func)(Args...))
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: SlotBase<Args...>(nullptr), func_(func) { }
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: SlotBase<Args...>(nullptr), func_(func) {}
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void invoke(Args... args) { (*func_)(args...); }
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void invoke(Args... args) { (*func_)(args...); }
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private:
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private:
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friend class Signal<Args...>;
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friend class Signal<Args...>;
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void(*func_)(Args...);
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void (*func_)(Args...);
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};
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};
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template<typename... Args>
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template<typename... Args>
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class Signal
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class Signal
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{
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{
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public:
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public:
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Signal() { }
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Signal() {}
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~Signal()
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~Signal()
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{
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{
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for (SlotBase<Args...> *slot : slots_)
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for (SlotBase<Args...> *slot : slots_)
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@ -70,12 +70,12 @@ public:
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}
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}
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template<typename T>
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template<typename T>
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void connect(T *object, void(T::*func)(Args...))
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void connect(T *object, void (T::*func)(Args...))
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{
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{
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slots_.push_back(new SlotMember<T, Args...>(object, func));
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slots_.push_back(new SlotMember<T, Args...>(object, func));
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}
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}
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void connect(void(*func)(Args...))
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void connect(void (*func)(Args...))
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{
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{
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slots_.push_back(new SlotStatic<Args...>(func));
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slots_.push_back(new SlotStatic<Args...>(func));
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}
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}
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@ -102,7 +102,7 @@ public:
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}
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}
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template<typename T>
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template<typename T>
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void disconnect(T *object, void(T::*func)(Args...))
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void disconnect(T *object, void (T::*func)(Args...))
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{
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{
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for (auto iter = slots_.begin(); iter != slots_.end(); ) {
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for (auto iter = slots_.begin(); iter != slots_.end(); ) {
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SlotBase<Args...> *slot = *iter;
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SlotBase<Args...> *slot = *iter;
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@ -120,7 +120,7 @@ public:
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}
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}
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}
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}
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void disconnect(void(*func)(Args...))
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void disconnect(void (*func)(Args...))
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{
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{
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for (auto iter = slots_.begin(); iter != slots_.end(); ) {
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for (auto iter = slots_.begin(); iter != slots_.end(); ) {
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SlotBase<Args...> *slot = *iter;
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SlotBase<Args...> *slot = *iter;
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